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基本的にコーディングがある問題のみを解答していきます。 ;;; 問題1.3 (define (sum2 a b c) (if ( a b) (if ( b c) (+ (square a) (square b)) (+ (square a) (square c))) (if ( a c) (+ (square b) (square a)) (+ (square b) (square c))))) ;;; 問題1.7 改造前 gosh (sqrt 0.00000002) 0.03125021312471016 gosh (sqrt 20000000000) 141421.35623730952 (define (sqrt-iter prev guess x) (if (good-enough? prev guess) guess (sqrt-iter guess (improve guess x) x))) (define (good-enough? prev guess) ( (abs (/ (- prev guess) guess)) 0.001)) (define (sqrt x) (sqrt-iter 0.0 1.0 x)) 改造後 gosh (sqrt 0.00000002) 1.4142135875671105e-4 gosh (sqrt 2000000000000) 1414213.5625134502 ;;; 問題1.8 (define (cubic-iter prev guess x) (if (good-enough? prev guess) guess (cubic-iter guess (cubic-improve guess x) x))) (define (cubic-improve guess x) (/ (+ (/ x (square guess)) (* 2 guess )) 3)) (define (cubic-root x) (cubic-iter 0.0 1.0 x)) ;;; 問題1.11 ;; 再帰的 (define (recursive-f n) (if ( n 3) n (+ (recursive-f (- n 1)) (* 2 (recursive-f (- n 2))) (* 3 (recursive-f (- n 3)))))) ;; 反復的 (define (iterative-f n) (define (f-iter count a b c) (if (= count n) a (f-iter (+ count) (+ a (* 2 b) (*3 c)) a b))) (if ( n 3) n (f-iter 3 4 2 0))) ;;; 問題1.12 ;; パスカルの三角形の項を計算(i,jは1から数える) (define (pascal-term i j) (if (or (= j 1) (= i j)) 1 (+ (pascal-term (- i 1) (- j 1)) (pascal-term (- i 1) j)))) ;;; 問題1.16 (define (iterative-expt b n) (define (expt-iter a b n) (if (= n 0) a (if (even? n) (expt-iter a (square b) (/ n 2)) (expt-iter (* a b) b (- n 1))))) (expt-iter 1 b n)) ;;; 問題1.17 (define (double x) (+ x x)) (define (halve x) (if (= 0 (remainder x 2)) (/ x 2) (/ (- x 1) 2))) (define (multi a b) (if (= b 0) 0 (if (even? b) (multi (double a) (halve b)) (+ a (multi a (- b 1)))))) ;;; 問題1.18 (define (iterative-multi a b) (define (multi-iter n a b) (if (= b 0) n (if (even? b) (multi-iter n (double a) (halve b)) (multi-iter (+ n a) a (- b 1))))) (multi-iter 0 a b)) ;;; 問題1.19 (define (fib n) (fib-iter 1 0 0 1 n)) (define (fib-iter a b p q count) (cond ((= count 0) b) ((even? count) (fib-iter a b (+ (square p) (square q)) ; compute p (+ (* 2 p q) (square q)) ; compute q (/ count 2))) (else (fib-iter (+ (* b q) (* a q) (* a p)) (+ (* b p) (* a q)) p q (- count 1))))) ;;; 問題1.21 (define (smallest-divisor n) (find-divisor n 2)) (define (find-divisor n test-divisor) (cond (( (square test-divisor) n) n) ((divides? test-divisor n) test-divisor) (else (find-divisor n (+ test-divisor 1))))) (define (divides? a b) (= (remainder b a) 0)) ;;; 問題1.28 (use math.mt-random) (define m (make mersenne-twister seed (sys-time))) (define (expmod base exp m) (cond ((= exp 0) 1) ((even? exp) (remainder (square (expmod base (/ exp 2) m)) m)) (else (remainder (* base (expmod base (- exp 1) m)) m)))) (define (fermat-test n) (define (try-it a) (= (expmod a n n) a)) (try-it (+ 1 (mt-random-integer m (- n 1))))) (define (fermat-all-test n) (let iter ((i (- n 1))) (cond ((= i 1) #t) ;全ての数について#t ((= (expmod i n n) i) ;fermat-test (iter (- i 1))) ;fetmat-testにパスしたらiを減らしてループ (else #f)))) ;fermat-testにパスしなければ#f ;;; 問題1.29 (define (sum term a next b) (let iter ((result 0) (i a)) (if ( i b) result (iter (+ result (term i)) (next i))))) (define (simpson f a b n) (let* ((ne (if (even? n) n (+ n 1))) (h (/ (- b a) ne)) (y (lambda (i) (f (+ a (* i h))))) (next (lambda (n) (+ n 2)))) (/ (* h (+ (f a) (* 4 (sum y 1 next (- ne 1))) (* 2 (sum y 2 next (- ne 2))) (f b))) 3))) ;;; 問題1.30 (define (sum term a next b) (let iter ((result 0) (i a)) (if ( i b) result (iter (+ result (term i)) (next i))))) ;;; 問題1.31 ;; a (define (product term a next b) (let iter ((result 1) (i a)) (if ( i b) result (iter (* result (term i)) (next i))))) (define (factorial n) (product (lambda (x) x) 1 (lambda (x) (+ x 1)) n)) (define (wallis n) (* 4.0 (product (lambda (x) (/ (* (+ x 2) (+ x 4)) (square (+ x 3)))) 0 (lambda (x) (+ x 2)) n))) ;; b (define (product-recursive term a next b) (if ( a b) 1 (* (term a) (product-recursive term (next a) next b)))) ;;; 問題1.32 ;; a (define (accumulate combiner null-value term a next b) (let iter ((result null-value) (i a)) (if ( i b) result (iter (combiner result (term i)) (next i))))) (define (sum term a next b) (accumulate + 0 term a next b)) (define (product term a next b) (accumulate * 1 term a next b)) ;; b (define (accumulate-recursive combiner null-value term a next b) (if ( a b) null-value (combiner (term a) (accumelate-recursive combiner null-value term (next a) next b)))) ;;; 問題1.33 (define (filtered-accumulate combiner filter null-value term a next b) (let iter ((result null-value) (i a)) (if ( i b) result (iter (if (filter i) (combiner result (term i)) result) (next i))))) ;; a (define (sum-square-prime a b) (filtered-accumulate + fermat-all-test 0 square a (lambda (x) (+ x 1)) b)) ;; b (define (gcd-product n) (filtered-accumulate * (lambda (x) (= (gcd n x) 1)) 1 (lambda (x) x) 1 (lambda (x) (+ x 1)) n)) ;;; 問題1.36 (define tolerance 0.00001) (define (fixed-point f first-guess) (define (close-enough? v1 v2) ( (/ (abs (- v1 v2)) v2) tolerance)) (define (try guess i) (display i) (display " ") (display guess) (newline) (let ((next (/ (+ (f guess) guess) 2.0))) (if (close-enough? guess next) next (try next (+ i 1))))) (try first-guess 0)) ;;; 問題1.37 ;; a (define (cont-frac n d k) (define (sub-cont-frac i) (if (= i k) (/ (n i) (d i)) (/ (n i) (+ (d i) (sub-cont-frac (+ i 1)))))) (sub-cont-frac 1)) ;; b (define (cont-frac n d k) (let iter ((result 0) (i k)) (if (= i 0) result (iter (/ (n i) (+ (d i) result)) (- i 1))))) ;;; 問題1.38 (define (euler-e) (+ (cont-frac (const 1.0) (lambda (i) (if (= (remainder i 3) 2) (* (+ (quotient i 3) 1) 2) 1)) 10) 2)) ;;; 問題1.39 (define (tan-cf x k) (cont-frac (lambda (i) (if (= i 1) x (- (square x)))) (lambda (i) (- (* 2 i) 1)) k)) ;;; 問題1.42 (define (compose f g) (lambda (x) (f (g x)))) ;;; 問題1.43 ;; 問題1.32のaccumulateを使用する (define (repeated f n) (accumulate compose identity (const f) 1 inc n)) ;;; 問題1.44 (define dx 0.00001) (define (smoothing f) (/ (+ (f (- x dx)) (f x) (f (+ x dx))) 3.0)) (define (n-fold-smoothing (f n)) (repeated smoothing n)) ;;; 問題1.45 ;;; 問題1.46
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スカイガールズIF ~Imaginary Flyers~ スカイガールズIF ~Imaginary Flyers~(架空に飛ぶ者たち) TVシリーズDVD初回版特典ブックレットに連載されるコーナーである。 島田フミカネによるデザイン、イラストのソニックダイバー、およびスカイガールズのバリエーションである。設定原稿は高村穂積。 DVD全9巻まで9名/体が予定されている。 第一巻 ソニックダイバー:JS-02A リルドラケン パイロット:ヴェローニカ・ペテルソン(スウェーデンのテストパイロット) 国籍:スウェーデン 特徴:脚部の強化、全体の小型化、メンテナンス性の向上 第二巻 ソニックダイバー:OA-11S ソーカルS パイロット:ヴィーチャ・プガチョーワ(ロシア空軍大尉) 国籍:ロシア 特徴:機動性の追求 第三巻 ソニックダイバー:WEF-601a アンダーシュテルツェ パイロット:エミーリア・ランク(西ヨーロッパ軍少尉) 国籍:ドイツ 特徴:バッハシュテルツェV-1の原型機 第四巻 ソニックダイバー:殲神07型 ロンシェン(龍神) パイロット:荘銀姫(中国軍中尉) 国籍:中国 特徴:Gシリーズと同系統の輸出機、中国向けデチューン版、格闘戦向き 第五巻 ソニックダイバー:SD-10A ファイアボール パイロット:グリアー・グライド(アメリカ空軍大尉)通称GG 国籍:アメリカ(大戦後再編され帝国になっている) 特徴:重武装、重装甲、高出力のパワーマシン 第六巻 ソニックダイバー:日本地上軍 85式強化外骨格 烈神 パイロット:上嶋里美(龍神、烈神の開発エンジニア) 国籍:日本 特徴:龍神の再改造機。Gモードをオミットし陸上運用に特化 第七巻 ソニックダイバー:OA-11E ソーカルE パイロット:ウルリカ・シュテルンブルグ(騎士公国第9公女) 国籍:アエスティア騎士公国(東欧の小国) 特徴:ソーカルSのダウングレード型、ソーカルBをベースとしたアクロバットフライト仕様ハイビジ機 第八巻 ソニックダイバー:ヴォーテックスMk2 パイロット:ステラ・クロファード・モス(イギリス空軍中尉) 国籍:イギリス 特徴:バッハの技術を導入した海上哨戒機 第九巻 ソニックダイバー:次世代SD 王神 パイロット:瀬戸口美琴(音羽とは異なる流派の剣術道場の娘) 国籍:日本 特徴:シューニアを元にGシリーズ等シリーズのデータや、ソーカルの推力偏向システムを取り入れた次世代高性能機 9名はTVシリーズ第26話にて、ソニックダイバー隊解散後に新設されるソニックダイバーレスキュー隊の候補生として登場した。(スカイガールズIFでは対ワームの記述があるためパラレル設定となる。第26話では声が当てられているが、クレジットはない)
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Undead・Skelton カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 戦士の骸骨 2 アンデッド・スケルトン・レベル1 5 1 1 1 トロフィー:物理攻撃+1 ドワーフの祖先 2 6 1 1 2 戦闘:Darknessがあるなら、Curse1枚を得る。戦闘:このカードのヘルスを4以上上回って倒した場合、他のプレイヤーはそれぞれCurse1枚を得る。 アシアス 2 6 1 2 2 レベル1以上の英雄がいなければ戦闘することは出来ない。トロフィー:魔法攻撃+1 ネクロフィディウス 2 7 2 2 2 2枚以上の英雄が公開されていなければ戦闘することは出来ない。トロフィー このカードを廃棄することで、Regular1枚またはレベル1の英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップしてもよい。 屍衣の死体 2 7 2 2 3 戦闘:Curse2枚を得る。他のプレイヤーはそれぞれ病気1枚を得る。トロフィー:このカードを捨てることで、カード1枚を引いてもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Dwarven Ancestor 公開されている明かりが、あなたのパーティの総合攻撃力へのDarkness Penalty全てを打ち消すのに不足だった場合、Darknessが残っているとみなされます。 Ossuous:適合するレベルの英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。 Necrophidius:十分な数の英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。このトロフィー効果では、英雄は手札に加わるわけではありません。通常通り、レベルアップ後の英雄は捨て山に行きます。 Shrouded Cadaver トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2/1.4/1.6/2 所感 アンデッドモンスターのザコ代表としてお馴染みのスケルトンたち。サンダーストーンでもその地位は変わらず、勝利点平均は2点という驚異的な低さを誇る。また、金貨値や経験点、ヘルスも低めである。 能力はCurseを与えるものと攻撃に制限を与えるものの2つに大別される。攻撃制限の方は条件を満たすのが難しくなく、あまり問題にはならないだろう。基本的には労せずして倒せるモンスタークラスである。Necrophidiusだけは少数精鋭のデックを組んでいるとやや倒しにくいかもしれない。 勝利点はイマイチだが有用なトロフィを持つものが多い。序盤の経験点稼ぎに倒すにはもってこい。 トロフィーについて、ルールブックではどの行動を選んだ場合でも発動すると書かれているが、休息と準備では発動しないというルール変更が案内されている(※http //boardgamegeek.com/thread/769178/resolving-trophies 参照)。したがってNecrophidiusやShorouded Cadaverのトロフィーも準備/休息時には使えないので注意。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/megusan/pages/63.html
Do you mind if I smoke here. ここでタバコを吸ってもいいですか? ここでタバコば吸うてよかろうか? (長崎市、男、30代、megusan)
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この章では、Haskellでコードを書くために必要なプログラムのインストール方法を探ります。 Haskellのインストール Haskellで作業をするためには、コンパイラが必要です。コンパイラは、他の言語のようなもので、あなたの書いたコードを用いて、実行できるように実行可能ファイルを生成するプログラムです。 コンパイラにはいくつかの選択肢がありますが、最も一般的で、最も機能の多いものはGHCです。GHCは、Glasgow Haskell Compiler(これは、もともとグラスゴーの大学で書かれました)の略です。ほとんどすべてのシステムとアーキテクチャでGHCを利用することができます。それらには、Windows、Linux、そしてFreeBSDが含まれます。もし、パッケージ管理の機能を持ったLinuxスタイルのディストリビュージョン上で動かすならば、まず、パッケージマネージャでGHCを探してください。もし、パッケージマネージャで見つからない、もしくは、Microsoft Windows上で動かすならば、GHCのダウンロードページで探してください。 GHCをソースコードからコンパイルしたいと思っている人たちにとって、そのようなことをすることは最もよくない考えです。GHC自体がほとんどHaskellで書かれているので、ソースコードから自力でコンパイルするのは非常にトリッキーです。GHCのビルドガイドはありますが、実際バイナリファイルをダウンロードすることと比べると、そのすべての手順は非常に難しいものとなるでしょう。 インタラクティブモードを使う もし、GHCをインストールしたならば、GHCiというサイドラインプログラムもインストールしたでしょう。GHCiの i は、 interactive という意味で、実行してみればわかるでしょう。シェルを開き(もしくは、Windows上で起動するならば、スタートをクリックし、ファイル名を指定して実行、それから cmd とタイプし、Enterキーを押す)、ghciとタイプし、Enterキーを押してください。 そうすると、以下のようなものが出力されるはずです。 GHC Interactive, version 6.4.1, for Haskell 98. http //www.haskell.org/ghc/ Type ? for help. Loading package base-1.0 ... linking ... done. Prelude はじめの部分はGHCiのロゴです。これは、ベースパッケージを読み込んでいることを知らせるものです。そして、GHCにより読み出される組み込み関数とモジュールのほとんどにアクセスするでしょう。最後に、Prelude の部分はプロンプトとして知られているものです。この部分は、コマンドを入力し、GHCiがコマンドを評価したものを返す場所です。 いくつかの基本的な計算をして見ましょう。 Prelude 2 + 2 4 Prelude 5 * 4 + 3 23 Prelude 2 ^ 5 32 この演算子は、ほかのプログラミング言語で使われているものと似ています。例えば、+は加算、*は乗算、そして、^は指数を表します。 GHCiは非常に強力な開発環境です。このコースを通して上達すると、どのようにしてソースファイルをGHCiを読み込み、それらの異なったビットを評価するかということを学ぶでしょう。 次の章では、Haskellの基本的な概念のいくつかを紹介します。Haskellの基本的な概念の中に飛び込み、私たちにとってはじめてのHaskellの関数を見てみましょう。
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複数 シャーリヴーンツ語の名詞は無標では単数、あるいは総体を表し、接尾辞-czを用いることによる複数を表す。 複数の接尾辞-czは格接尾辞に先行する。 連続性のある名詞(例 水、空気)等は複数形をとらない。 動名詞 動詞の行為そのものを名詞化するには、「行為名詞」と「naiva名詞」の二種類がある。 行為名詞はxelve(彫刻)やwekhxe(髭剃り)のように、同語根動詞の行為そのものが名詞となっている語である。 例 paqeves xelvelav. 私は彫刻(すること)が好きだ。 しかし、全ての動詞に対して行為名詞が存在する訳では無い。 行為名詞が存在しない場合は名詞naiva(コトに相当する語)に連体形接頭辞sI+動詞三人称現在形で表す。 例 paqeves naivalav sIkateva. 私は磨くことが好きだ。 動名詞の後に別の語句を付け足し、動名詞句を構成することも可能。 意味上の目的語は無標で、意味上の主語は前置詞qeを伴う。 意味上の語が置かれる順序は naiva sI動詞 qe意味上の主語 意味上の目的語 例 paqeves naivalav sIkateva kAtive. 私は宝石を磨くことが好きだ。 形容詞の項で後述するが、naiva名詞のnaivaは省略し、sI動詞そのものに格接尾辞を附随させ、名詞化することが可能である。 例 paqeves sIkatevalav. 私は磨くことが好きだ。
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/43.html
- return ■にこにこんぺサンシャイン版2 Task4 場所:シレナビーチ(外) ストーリー:2/3/4/5/7/8 測定開始:暗転が開け始めた瞬間 測定終了:木に掴まる 条件1.タルを6個壊す 条件2.火を1つ消す 条件3.屋根に乗る 補足1.条件2は煙が出るか音が鳴ったら消えたと見なす Stage Sirena Beach(Outside) Episode 2/3/4/5/7/8 Start The moment fade out began to open. End Hold the tree. Condition 1 6 barrels are broken. Condition 2 1 fire is extinguished. Condition 3 Stand on the roof. Cautions1 Smoke appears, or when the sound is heard, condition 2 is satisfied. Name Time Point 1st はちみつ 0 17"44 8+2py 2nd 大福 0 18"19 7+2pt 運営 ヤマた 0 18"46 3rd トーボウ 0 19"82 6+1pt 4th ATH 0 20"09 5+1pt 5th THEチキン 0 20"29 4+1pt 6th Samura1man 0 20"43 3+1pt 7th 冷や奴 0 20"46 2+1pt 8th みかん 0 20"97 1+1pt 9th Paperario1231 0 21"35 1+1pt 運営 紺空 0 21"42 10th ひろ 0 21"52 1pt 11th JKB 0 21"86 1pt 12th stelzig 0 22"10 1pt 13th Nkiller 0 22"47 1pt 14th 皆川 0 23"12 1pt 15th りぃす 0 23"25 1pt 16th ryou 0 23"63 1pt 17th bt.yamato 0 24"44 1pt 18th TAKEN 0 25"22 1pt 19th ぽぺん 0 25"90 1pt 提示:13/09/29(日) 締め切り:13/10/05(土) 21 00
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dask /// / 砕く \ 14 seren klel sorn dao \ [ yuo ] \ onを砕く、粉々にする、ばらばらにする、バラバラにする、挽き肉にする \ [ iyuan ] \ 砕かれた、粉々にされた、粉々にした \ [ vetyolom ] \ 砕くはdask。daskはいくつかの破片にすること。dorはそれが別物である程度に破壊すること。daskは物を変えないが、dorは変える。砂糖をdaskしてもまだそれは砂糖だが、窓をdorしたらもはやそれは窓ではなくガラスの集まりである。窓をdaskしたといったら、窓を丁寧に後からでも使えるように切り分けたといった意味になる \ [ ova ] \ teatl-e pap コップを粉々に砕く \ dor-e ar 木っ端微塵に砕く \ dor-e kon dio カリカリ噛み砕く \ dask-e rits ザクザク砕く、バリバリ砕く \ tapk-e xoplok 話を噛み砕いて説明する \ sed-e vana e la 彼の自信を打ち砕く \ lax e la it-ik lipn 彼の夢は打ち砕かれた \
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Lost Cases ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7675/the-lost-cases-of-221b-baker-st/index.html 日本語 紹介文 Return to 221 Baker St. and help Sherlock Holmes solve brand new cases! Take on the new mysteries and explore beautiful Victorian London! Interact with Watson, Mycroft, Inspector Lestrade, and tons of other characters. Use your Hidden Object skills to take on the world’s toughest cases and catch clever crooks. Take on tough puzzles and find valuable clues as you solve The Lost Cases of 221 B Baker St.! Beautiful Hidden Object scenes Intense action Solve Holmes Lost Cases! Check out our Blog Walkthrough Get the Strategy Guide! 画像 « » var ppvArray_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282 = new Array(); ppvArray_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Lost+Cases+of+221B+Baker+St.&file=en_the-lost-cases-of-221b-baker-st-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282(0); }; function ppvShow_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282(n){ if(!ppvArray_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282$( ppv_img_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282 ).src=ppvArray_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282[n]; ppv_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282$( ppv_link_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282 ).href=ppvArray_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282[n]; ppv_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282$( ppv_prev_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282 ).href= javascript ppvShow_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282( +(n-1)+ ) ; ppv_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282$( ppv_next_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282 ).href= javascript ppvShow_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_997b527cd0ca6450c794b7c4ae887282$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 782 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/24(水) 02 07 09 ID WYPH9MJQ The Lost Cases of 221B Baker St. ボーナスストーリーがいくつかあるからおまけ面があるのかと思ったら何ページも字だけでふいた ゲームは結構ボリュームありそうな感じでいいな 783 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/24(水) 02 29 00 ID YAE+fghw . 782 英語わからなくても楽しめた? 前作?シルバーイヤリングとかってのは半分ワケワカメだったけど (↑これ今探したら見つけられなかった・・・) ドリクロ、日本語版全然こないねえ・・・ 日本語版出たときのために米国サイトでDDで出るの待ってるんだけど すでにDDになっちゃってたことある? 785 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/24(水) 03 07 59 ID WYPH9MJQ . 783 テキスト飛ばしてるけどまあまあかなあ DDで出たら得した!って感じだと思う 789 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/24(水) 13 04 15 ID CXBThivI . 783 The Secret of the Silver Earringは、Large Fileカテゴリ見ればまだあるでよ。 単に同じホームズネタってだけで、まったくの別ゲーム。 あっちは、ラージファイルの本格アドベンチャーだから、3Dキャラがあちこち歩き回るし テキスト量多くて聞き込みだの資料読みだのが必須な英語三昧なゲームだけど The Lost casesは、アイテム探し系のカジュアルゲームだから、台詞も短いし、 話よりもゲーム重視(のはず)だから、英語わからんでもそれなりに遊べると思う。 ドリクロ、なんでこないんだー。 コメント 名前 コメント トップページに戻る